Three.js 入门实战:基于 Vue3 做一个可拖拽的 3D 编辑器

Three.js 入门实战:基于 Vue3 做一个可拖拽的 3D 编辑器

前言

如果你是第一次接触 Three.js,这篇文章会带你从 0 到 1 建立完整认知:

  1. Three.js 到底是什么。
  2. 核心概念有哪些。
  3. 怎么在真实项目里用起来。
  4. 新手最容易踩哪些坑。

本文不是纯理论,而是结合我自己写的一个真实项目 drag-3D-three 来讲解。这个项目是一个 3D/2D 可视化大屏编辑器,Three.js 部分支持拖拽创建几何体、加载模型、选择元素、修改属性和保存案例。

技术栈:Vue 3 + TypeScript + Vite + Three.js + Pinia


一、Three.js 是什么

Three.js 是一个运行在浏览器中的 3D 图形库,它基于 WebGL 做了高级封装。

你可以把它理解成:

  1. WebGL 是底层图形 API,能力强但很底层。
  2. Three.js 是更易用的“3D 开发工具箱”。
  3. 你不需要直接写复杂着色器,也能快速搭建 3D 场景。

Three.js 适合做什么:

  1. 3D 数据可视化。
  2. 数字孪生大屏。
  3. 在线 3D 编辑器。
  4. 模型展示页。
  5. 小型网页 3D 互动。


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