Three.js 入门实战:基于 Vue3 做一个可拖拽的 3D 编辑器
Three.js 入门实战:基于 Vue3 做一个可拖拽的 3D 编辑器
前言
如果你是第一次接触 Three.js,这篇文章会带你从 0 到 1 建立完整认知:
- Three.js 到底是什么。
- 核心概念有哪些。
- 怎么在真实项目里用起来。
- 新手最容易踩哪些坑。
本文不是纯理论,而是结合我自己写的一个真实项目 drag-3D-three 来讲解。这个项目是一个 3D/2D 可视化大屏编辑器,Three.js 部分支持拖拽创建几何体、加载模型、选择元素、修改属性和保存案例。
技术栈:Vue 3 + TypeScript + Vite + Three.js + Pinia
一、Three.js 是什么
Three.js 是一个运行在浏览器中的 3D 图形库,它基于 WebGL 做了高级封装。
你可以把它理解成:
- WebGL 是底层图形 API,能力强但很底层。
- Three.js 是更易用的“3D 开发工具箱”。
- 你不需要直接写复杂着色器,也能快速搭建 3D 场景。
Three.js 适合做什么:
- 3D 数据可视化。
- 数字孪生大屏。
- 在线 3D 编辑器。
- 模型展示页。
- 小型网页 3D 互动。